Durch Anklicken einer Taste wird eine Aktion (
Eingabe oder Berechnung ) ausgelöst:
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| 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 | : Eingabe der Ziffer in die Anzeige x |
| +, -, *, / | : Eingabe des Rechenzeichens in die Anzeige x |
| = | : Berechnen des Ausdrucks in x |
| C x | : Löschen der Anzeige x |
| C y | : Löschen der Anzeige y |
| y in | : Übertragen der Anzeige x nach y |
| y out | : Übertragen der Anzeige y nach x |
| y<->x | : Vertauschen der Anzeigen x und y |
| y + | : Addieren der Anzeige x zur Anzeige y ( -> y ) |
| x^y | : Berechnung der Potenz x hoch y ( -> x ) |
| ¶ | : Kreiszahl Pi |
| e | : Eulersche Zahl e |
| . | : Dezimalpunkt |
| RND | : Zufallszahl zwischen 0 und 1 |
| 1/x | : Kehrwert |
| [( | : Klammer auf |
| )] | : Klammer zu |
| sqrt(x) | : Quadratwurzel von x |
| x² | : Quadrat von x |
| log(x) | : Zehnerlogarithmus von x |
| ln(x) | : natürlicher Logarithmus von x |
Bei Falschbedienung erscheint u.a. die Fehlermeldung "NaN" (not a number) oder
"undefined".
Erst mit " C x " und " C y " die Anzeigen x und y löschen und dann
die Aufgabe neu eingeben.